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孢子秘籍

时间:2015-03-10 13:27:31

任何一个游戏的攻略都是至关重要的,只要掌握了游戏的攻略,那么你就等于赢了百分之五十了。孢子秘籍也不例外,下面这篇文章就带你走进孢子秘籍中,带领你去摸索孢子秘籍的神奇。以下这些文字不仅介绍了孢子秘籍,还详细介绍说明了孢子,本介绍会随着版本不同更新,希望这样的一个介绍能够帮助大家在玩这个游戏时更得心应手。

孢子秘籍不止用来作弊,其实还是有些其他实用功能的

按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效

addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)

moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量

refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性

SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期[1-24],[0-59]

freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式

unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器

levels ---------------------------------------------等级作弊

levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段

spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具

freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码

cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)

cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)

cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)

creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)

creature_social -------------------------------(生物,社交性)

creature_mixed -------------------------------(生物,混合)

tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)

tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)

tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)

civ_military ------------------------------------(文明,军事)

civ_economic ---------------------------------(文明,经济)

civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)

space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)

space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)

space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)

细胞阶段

*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。

影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。

提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。

自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:

1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。

2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。

3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。

4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。

5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。

6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。

生物阶段

此阶段的理念为:让对方孤立。

影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。

这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。

组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。

DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……

征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。

社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。
飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。

怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……

其他心得:

1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……

2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);

3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;

4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。

5.不要进入深水区……水中很危险。

6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。

7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。

8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。

9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。

10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。

11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。

部落阶段

此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。

影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。

每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。

推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。

有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。
之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。

其他心得:

1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。

2.别忘了给族人加装服饰。

3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。

文明阶段

此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。

影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。
本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。
初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。

核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)

暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。

其他心得:

1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。

2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。

太空阶段

此阶段的理念:大航海时代宇宙版……影响未来的要素:无。

我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……

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