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《信长之野望7:将星录》详细攻略

时间:2015-03-10 12:35:23

一、游戏简介

这是光荣公司《信长之野望》系列的第七集,也是该公司的第一款Win 95的游戏。此游戏上市后就打榜进入前三名。游戏指令以图形表示、汉字说明的方式,使得游戏极易上手。

游戏主画面是一张800×600×256色的日本全图,它将日本的山川河流刻画得十分细微,而且游戏的人物设计栩栩如生,地形设计更是复杂多变。新加入了金山(分为LVI、LV2、LV3三种,占领后可增加附近城市的金收入)、港口等特殊地形。不定期的洪水、地震、台风和大雪更给人身临其境的真实感觉。

玩家的主要指令均在大地图上完成,点击一下城池,便会出现一张命令图。

二、完全攻略

日本国室町时代后期,幕府内部相互倾轧,大名们各霸一方,贵族、武士争权夺利,勾心斗角。野心勃勃的英雄们共同缔造了一个辉煌灿烂的战国时代。

生逢乱世之中,强敌窥伺四周,身为“第六天魔王”的你能否尽显英雄本色,实现大一统的凌云壮志。要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。

游戏的五个剧本

游戏有四个年代可供选择:

1.傻瓜继承家业(うつけ者家督を继く)

1551年4月,被人称为“尾张大傻瓜”的织田信长接替其父织田信秀成为东海道尾张国的大名,当时他只有18岁。此时天下大乱,群豪四起。可供选择的大名众多,长尾(上杉)、武田、北条、今川、织田、三好以及九洲的岛津均为易发展的势力。

2.风云桶狭间

1560年5月,织田与东海领主今川义元关系恶化。今川率领4万大军从骏府城杀奔而来,信长急忙召集群臣商议,但是谁也拿不出退敌良策。是夜,织田信长统领一支奇兵,百里奔袭,直扑今川义元的中军。这天晚上雷电交加、风雨大作,今川军顶风而立,无法开枪。最后顶不住毛利新助等尾张小将的轮番进攻,今川义元也被杀死。从此,今川家一蹶不振,而织田信长威震天下。在这个剧本中,织田手下名将众多,有绝对的实力同今川对峙。另外,大友、毛利、三好、长尾(上杉)、武田、北条也是极好的选择。

3.天下布武的危机(天下布武の危机)

1570年10月,织田已消灭今川,并击败近畿的强敌三好家,拥立足利义昭为第十五代幕府将军。足利义昭不满自己身为信长的傀儡,经过一番连横合纵,策划布下了“信长包围网”。武田、足利、本愿寺、波野多、一色、三好、朝仓、浅井等各路大名都对织田虎视耽耽,好在德川家康还是织田坚定的盟友,为织田护住侧翼。织田信长面对的敌人虽多,但毕竟他们实力分散,可采用各个击破的战略取胜。

剧本中也可选大友、毛利、三好、上杉、武田、北条,虽然这一时期德川手下也有众多名将,但西有织田、东有武田,极难发展。

4.天下的道(天下への道)

1582年2月,这时的信长已有绝对的实力统一天下,手下虎将如云,文臣似雨。信长开创了辉煌的安土时代,织田军一路所向披靡,破浅井、败朝仓、灭本愿寺,统一了东海、北陆和近畿的大片土地。火烧比睿山、延历寺后更是声威大振,被佛门视为邪教徒,咒之为“第六天魔王”。放眼东瀛,谁与争锋。

如果玩家想练一下指挥才能的话,鸟津、毛利、长宗我部、武田、北条、上杉、伊达都是不错的选择,选其它大名的话,可以体验一下被人踩的感觉。

5.天下的继承者。

1582年6月,信长的妻舅明智光秀在增援中国的途中,突然回兵,直扑夜宿本能寺的织田信长,信长不幸葬身于熊熊烈火之中,在这场“本能寺兵变”中,战国时代最耀眼的一颗明星殒落了。此后,织田军内部分裂成了羽柴(玩家要扮演的角色)、柴田和明智等几个派系,再加上原本就颇具实力的毛利、德川、岛津、北条和上杉等大名,全国的形势一下子又变得扑朔迷离起来。身负重任的你一方面得替主公报仇,杀掉弑主的明智光秀;另一方而还得应付柴田胜家的进攻,别忘了他可是你的老对头。能否开创丰臣氏辉煌的“桃山时代”就看你的了!

指令

命令图左边的国命令有:

赏罚:与上代不同,只能奖赏给你的部下家宝或官位。这种设定方法更接近于真实。

缘组:将你的女儿嫁给部下,使他成为一门众。

追放:将你看不顺眼的部下清除。

委任:在此选项中可决定该城的进攻目标及态度,在游戏后期,当领土扩大后,多多使用该指令。

详细:可观看该城的各项参数,金米收支等。

工作:可监视你的武将的工作情况。

大名:观看拥有该城的大名情报。

命令图右边的城池的命令:

军势:带兵出征。

输送:最大的用处是作为出征部队的补给队。这个命令较真实,在地图移动较慢,不像以前各代的输送如同空运一般。虽然是指输送命令,但是对部队进行补给也得靠它,在作战时带一两支输送队,将会对作战大有帮助。

开垦:可进行治水开垦。

使者:功能总计有同盟、婚姻、手切、胁迫、员物、援军、推举。其中推举是一个新指令,作用是让盟友为你启奏官位。也可用使者说服在野独立的豪族。

间者:地下活动。可对敌人进行内应、谋叛、流言(降低敌将忠诚度)、诱发、暗杀、搅乱、工作(降低城防度)等谋略。如果该间者的职业有忍者一项,那他使用谋略的成功率将较高,被敌方捕获的机率也较小。每次行动须花费300金。

追放:放逐将领,同时没收宝物。

移动:在地图上高速移动。

购入、壳却(买进或卖出):买卖物资及宝物,这两项必须在城下有商人的情况下才能使用。

登用:有浪人时,用此命令录用。

外交

外交分为对其他大名的外交和对朝廷的外交两种。外交是靠使者完成的,控制使者来到京都御所旁(二条城上方),会出现如下指令:

献上:向朝廷贡物(一次最多1000两),提高朝廷对你的好感度(最高200)。

官位:向朝廷申请官位,其成功率要看朝廷对你的好感度,以及你的势力。一般有30多座城池便可申请关白。

调停:让朝廷出面为你调解你与某个大名的矛盾,使其不再向你开战。

朝敌:让朝廷下诏,指定一个大名为朝廷公敌,让天下大名群起而攻之。

讨伐:让朝廷下诏,给你权力以朝廷的名义去讨伐一个大名。

控制使者来到一个大名的主城(即该大名所在的城),会出现以下的命令:

同盟:顾名思义,即与该大名结成同盟军。此项最好附上黄金和宝物。

婚姻:将自己的女儿嫁给该大名,但并不会与该大名成为盟友,只有提高友好度之用。

手切:与盟友解除同盟关系,但此命令最好别乱用,它会大幅度降低你部下的忠诚度。

胁迫: 此项成功率较低。

贡物:向该城的大名进贡货物。

援军:向盟国申请援军。

推举:这个新命令让你的盟友向朝廷为你推举官位,但该盟友的官位必须比你大。

使者还有一个特殊的作用,就是可对野外豪族使用“取入”这条指令,其作用就是说服该武将做你的部下(当然还需要钱)。

其他指令

一门:查看与大名是否有血缘关系。

战功:战功不仅可以靠打仗获得,而且可以通过从事各项农业、商业等工作来获得。战功不同,身份也不同。战功为0~50的为足轻头,可带兵5×400。战功为50~100的为侍大将,可带兵5×500。战功为100~300的为部将,可带兵5×600。战功为300~500的为家老,可带兵 5×750。战功为500的为宿老,可带兵5×900。再往上是大名,可带兵5×1000。

忠诚:提高将领的忠诚度只能靠奖赏宝物或授予官位,所以出手一定要慎重。另外,将领的等级升高后,忠诚度也会有所上升。忠诚度高的将领在战斗失败后不易被擒。

战斗力:分为足轻、骑马、铁炮和水军4个方面的能力。分别按E级<D级<C级<B级<A级< S级的顺序递升。

农业

农业主要是开垦工作。开垦包括治水和开垦。治水可以防止洪灾。开垦在治理河川周围的平原上可以开垦水田,在丘陵和水灌溉不到的地方可以修建旱田,但其粮食产量不及水田。

应尽量选用空地。否则,在开垦之前要先花1个月的时间来铲除该地上原有的设施。开垦分佃、水田一级、水田二级、水田三级4个档次,所需金都为200,开垦时间从2个月到4个月不等。

商业

商业是进行城镇(町)和关所(关隘)的建造。这两种建筑的作用都是税收,只是收税的方式和时间以及多少不同。主要的税收来自町,町越多,等级越高,收钱也越多。所以游戏初期应以建设町为主,以迅速筹集资金。町造分3级,需金200,所需时间分别为一级2个月,二级3 个月,三级4个月。

关隘只能建在连通道路的地方,建造后便于我军驻扎防守,抵御外敌。建造关隘所需金50,建造时间2个月。

建设

建设工作比较丰富,包括建造村落、修建城池、改修城池、修建冶炼屋、筑港和废弃等项。

村落:需金400,时间2个月,用于增加人口,每月增加兵士。

支城:需金1000,时间3个月,用于增加人口,从而增加城池的兵增长量。修建支城再在其驻扎部队,部队在支城时攻防大幅度提高。

改修:用改修是给主城加城防升等级之用,等级越高的城其领地越大,领地大意味着有更多的收入,每月需金30~60。这项指令很重要,游戏初期至少应有二人改修城池。

锻冶:当发生铁炮冶炼访问事件后,建造冶炼村,使得每月有了铁炮收入,锻冶所需金400 ,时间3至4个月。

废止:铲除该地上原有的设施,需耗时1个月。

筑港:必要时才用。

谋略

游戏中谋略的使用是靠间者完成,充当间者的人最好拥有忍者这一项职业。

内应:出钱收买敌方武将,在攻城时使其叛变。

谋叛:使敌方一城主谋反独立。

流言:散播流言,降低其忠诚度。

诱发:挑起另两个大名之间的战争。

暗杀:将对方的武将暗杀掉。

搅乱:使敌人的部队混乱。

工作:破坏其城防度。

以上就是间者能使用的谋略,这些命令都是需要钱的。所以出城时可多带点。

个人能力

游戏中的个人能力共有10种,分别是:

农业、商业、建设:这三种能力有利于从事这三种工种,使其工作时间减短。

外交、登用:这两种能力在从事这项工作时可加强效果。

三段:使用铁炮攻击时,可进行二次攻击。

骑突:可使突击的威力加大(只能骑兵队可突击)。

焙烙:可让足轻在晴天和阴天时使用火箭,威力远远大于普通的箭,还可使对方被攻击部队着火。但雨天不能使用。

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骑铁:可编成骑马铁炮队。

拔穴:攻城时开城门之用。原文有暗道的意思,攻城时可以越过守备部队直接攻打城门(多数大名都有这项能力)。

职业

职业有剑豪、忍者、茶人、僧侣、切支丹(即基督教徒)5种,每一种职业都有其特殊能力。例如忍者的战斗和智谋值很高。游戏中,个人能力与职业的取得都得依靠宝物,取消了上代的武将培养系统。

家宝

游戏中家宝种类多达200种,且功能非常诱人,如以下所示:

书物类(由书物商人出售):

剑术书:战斗能力增加,取得剑豪职业。

马术书:取得骑突技能,骑马等级上升,逃跑成功率740。

炮术书:取得三段技能,铁炮技能上升。

兵法书:战斗、智谋能力增加。

医术书:寿命约加10年,一级与十级功能都相同,买低等级的还可少花些钱。

忍术书:战斗、智谋能力增加,取得忍者职业。

知识书:智谋能力增加,取得登用技能。

农政书:政治能力增加,取得农业技能。

外交书:政治、智谋能力增加,取得外交技能。

矿术书:拔穴技能取得。

建筑书:政治能力增加,取得建设技能。

历史书:政治、战斗、智谋能力增加。

文学书:政治能力增加。

宗教书:政治、智谋能力增加,取得僧侣职业。

军记物语:战斗、智谋能力增加,取得焙烙技能。

铉术书:取得拔穴技能。

商业书:政治能力上升,取得商业技能。

武器类(武器商人出售)

武器:战斗能力增加,足轻等级上升。

兵装品(防具):战斗能力增加,足轻等级上升。

名马:战斗能力增加,骑马等级上升,取得骑突技能,逃跑成功率100%。

短简:战斗能力增加,铁炮等级上升,取得骑铁技能。

茶器(茶器商人出售)

茶器:政治能力增加,取得茶人职业。

珍品(珍品商人出售)

绘画:仅作为礼品。

地图:移动力增加。

算盘:政治能力增加,取得商业技能。

罗针盘:战斗力上升,水军等级上升。

十字架:成为切支丹,也就是基督教徒。

香木:仅作为礼品。

以上都是常见的家宝,此外还有南蛮时计(南蛮商人售)、大炮(大炮商人售)、铁甲船(铁甲船商人售),这些物品全凭运气才能碰到。还有一种高级商人,除以上3种物品外,其它家宝他都有售,只是物品等级较高,挺昂贵的。其他商人还有京都商人、博多商人、界商人等。其中一些宝物要在宣教师来过之后才能购买。

修行

在一些城市中,将领可以通过修行提高足轻、骑马、铁炮、水军的技能,以及增加“忍者” 属性。其中有:

移动力修行:山口城、高水寺城

忍者修行:观音寺城(即安土城)

骑铁修行:岩出山城

骑马修行:海津城

铁炮修行:杂贺城

水军修行:大河内城、汤筑城

足轻修行:内城、冈崎城

官位

游戏中设有丰富官位,上到正一位关白,下至正八位的主水佑、主膳佑,总计500余个,可以通过外交指令中的官位向朝廷索取。此外另设有役职一项,只通过战争扩大领地而获得。其中征夷大将军和管领在打下20座以上城池后可自动获得。要得关东管领须击败箕轮城的上杉宪政(或春日山城的上杉谦信),要得到奥州探题须击败陆奥的伊达晴宗,统一中国后可领西国探题,统一九州后可领九州探题,击败久保田城的安东家后可领羽州探题。每获得一个役职,所有大名与你的友好度会增加5~10点。大名担任的官职与登用武将也大有关系,所以要多去朝廷跑跑。

战斗系统

战斗风格与信长系列以前各代有很大不同。在战略画面时,可以看见一支支部队在地图上行动,且速度缓慢。不管敌城离你多远,你都可以进攻,如果你的补给线很充实,又不怕中途偷袭的话。

在作战时可随时对部队进行补充,包括兵士、粮食、马匹、铁炮,这一点非常接近真实。实际上补给在真实的战争中非常重要,常常是补给决定了一场战役的成败,而以前各类战略游戏都没有将补给的重要性表现出来。游戏在这一点上表现很不错。

战斗时最多一名武将带领5个小队,每个小队根据武将身份的不同,上限也不同。宿老和大名可达1000人,而足轻头则只有400人。战斗时尽量把前排放置为骑兵,而后面放置足轻或铁炮兵。在游戏中,铁炮的威力比上一代大大增强。若武将再有能力“三段”,一个回合便可给同等级部队致命打击。

攻城可以说是力求真实。在游戏中,攻城战相当困难,若能力不强或战术不当即使多于敌人数倍兵力仍有可能败北。不过游戏的本意,就不是攻城,而是“围城”。不知阁下听说过羽柴秀吉久围小田原城没有,最终小田原城兵竭粮尽而被攻破,这在游戏中得到相当好的体现。我国古代伟大兵法家孙子云“下下策者,攻城也”。所以用部队将城团团围住,此城的兵、粮、金、将都不再增加,且不能攻击。士气、粮不断下降,最终全被困死在内,城不攻自破。这一点相当接近真实。而且,有些时候被围的城主还会主动献城。

游戏中还有一些盘据在各地的豪族,可派人收买,也可让部队攻击,最好还是收买。

时不时还有农民起义、一向宗暴动等,这时可分别加以镇压。

战斗

战斗中每位将领最多可率领5支部队,每支部队可设为足轻、骑兵、铁炮或骑铁中的任何一种,如果有条件的话,还可以装备大炮或铁甲船。一号部队为主帅所在的部队,一旦这支部队被击退或者己方士气为0,则全军撤退。另外,部队断粮会出现逃兵,短短儿天,一支数千人的大军就会土崩瓦解。因此要兵马未动,粮草先行。

战斗分为野战和攻城战两种。

在野战中,足轻队的进攻分通常、一齐和弓箭3种,会焙烙的将领在晴天或阴天还可发射火箭攻击敌人。骑兵队的进攻分为通常、一齐和突击(只限于会骑突的将领),不过,骑兵队的前而一旦有己方的部队,它将无法向敌人发起进攻,所以骑兵队应放在整个编队的第一排。铁炮队如遇雨天或雪天就无法向敌军发起有效的进攻,故最好与其他部队搭配使用。骑铁队是攻击力最强、最灵活的部队,可惜只有会骑铁的将领才能组队。水军队的进攻手段仅弓箭一种,威力较弱,应尽量避免与岸上的敌军交战。此外,在战斗中还可以使用不少计策:混乱(使敌军部队丧失行动能力)、挑衅(使敌军部队失去控制,全部冲上来与我军决战)、酒盛(即酒宴,同样使敌军丧失行动能力)、放火(只能在晴天或阴天使用)、一喝(使我军混乱或酒盛的部队复原,不过对着火的部队无效)。野战共打5个回合,不分胜负的话将等到下个月再开战,可以利用这段时间用运输队补充人员和粮食方而的消耗。一齐进攻仅限于同种类型的部队,足轻队和铁炮队无法一齐进攻。尽量考虑从背后或侧面向敌人发起进攻,这样第一回合中敌人将完全处于被动挨打的局面,并且我方部队不会有仅何伤亡。士气在战斗中有着至关重要的作用,击退敌军的一支部队或者一次使用计策成功都将提升我军的士气,同时降低敌军的士气。

在攻城战中,通过攻击使对方本丸的防御度为0,则告破城。在通往本丸的途中会有好几道城门,攻门可用通常、放火和开门三种方法。城池的防御度越高,开门的成功率越低。用忍者去实施开门会大大提高成功率。较大城池的攻城战将持续15天,小城为10天。最后攻破本丸的将领会增加许多战功,是让爱将升等级的好机会。孙子曰“知己知彼,百战不殆”,进攻之前光应侦察敌城,作好内应、谋叛,搞几次破坏工作,冒然进攻只会落得损兵折将、头破血流。攻城时机的掌握也很有学问,最好在敌军出征或敌城受灾时发起进攻,保证你事半功倍。如果对方城中确实兵多将广,一时半会儿拿不下来,不妨把它四面围住,等到城内弹尽粮绝后,城中的兵士数目会锐减,而且对方的将领也会投降到你的阵营。顺便说一下,围城时不妨派出些搞建设、农业或商业的将领,甚至可以是运输队,这样大部队可以再去攻打别的城市。

战斗中撤退的兵士分为死、伤两种,其中伤兵可以在城市中恢复。

游戏中登场武将有700多名。其中越后的上杉谦信(即长尾景虎)及其部下柿崎景家的骑兵攻击力十分惊人,万万不可直攫其锋。甲裴守护武田信玄会一招影法师,一号部队撤退后帅旗会移交到二号部队,也就是说你必须击退其所有的5支部队,主帅才会撤退。本愿寺显如经常会在与之交恶的大名城池附近组织一向宗起义,如果你不想去对付一批又一批前赴后继向你涌来的和尚,记得保持和他的友好度。

人材策略

“人间五十年,去事恍如梦幻。”日本战国时代的“信长”公也不会想到,它的这一场梦何止五十年。四百多年后,有一群“电玩一族”为他圆梦。(真想知道如果信长复生,在游戏中见到那么多“故人”、“往事”会有什么感想?)人材是一个重要问题。挖掘人材不仅要从境内寻找,还要多招揽敌势力内的能人。这就需要玩者对游戏有较深的了解。什么地方、什么时间会出现制国能人、善战之武将你都要了如指掌。如果不太了解,那就多侦察一下吧。在“信长”与“三国”系列中还有一项亲缘设定。就是说有一些武将在一定时间内会有他的亲属前来报到。

一般而言,能力弱的武将往往会有一个“好儿子”(看来“长江后浪推前浪”这句话是很有道理的,当然好老子生出个笨儿子也是常有的事)如果你能掌握这一规律,一定会有不小的收获。招揽敌人的手下,我看只有两种方法。一.降伏和笼络。对于前者是一种比较费力的方法,因为有实力的武将往往逃跑的功夫也不错,即使被抓也会宁死不屈,别说这招还挺灵,充分抓住了你爱材如命的心态,无奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武将还拥有宝物—“名马”,更使他的落网率变成了0,这下只能用笼络了!“间者”这一功能可以实现你的目的。(其中包扩“内应”使敌人武将成为“卧底”、“谋叛”使敌人武将叛变自立、“流言”散布敌大名的坏话,使其手下忠诚下降、“诱发”说服敌人攻打他国,你便可乘虚而入、“暗杀”杀死敌大名或武将,成功率很低,最好选有会忍术的武将去实行、“搅乱”使敌人在外的军队发生混乱、“工作”可令敌城建设值下降)其实笼络也不是很省力的方法。最好的方法是:先与敌国同盟,然后利用“使者”去“胁迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“胁迫”--强迫敌人投降,成功率不高,取决于你的势力大小与官位、“贡物”--送给敌大名物资,增加友好度、“援军”--邀请同盟国发出援军、“推举”--在朝廷为敌大名申请官位、“说得”--说服境内暴动者、“献上”--送给朝廷礼物,增加朝廷的信任度、“官位”--当朝廷的信任度到达一定限度后,便可申请官位、“调停”--出面为敌国大名调解纠纷,但要减少朝廷的信任度、“取入”--可使割据武将加入阵营),这样两国的友好度会大大下降,这时敌大名很有可能背信弃意来攻打你。由于他不守信用,手下的忠诚度当然会下降不少。你的“间者”的出动的时候也就到了。当你招募到一批骨干份子之后,就该让他们尽量地发挥作用。

内政策略

游戏初期(指此游戏的第一个年代“家督的继任”。“将星录” 中共有个年代:1)1551年“家督的继任”、2)1560年“风云桶狭间”、3)1570年“天下布武的危机”、4)1582年“天下之道”。笔者比较喜欢选择第一个年代,(因为这一时期,任何一名角色都有可能称雄。这样看来比较公平。)这时信长的财力物力都是很少的,而且居城“ 那野古城”也不是很大的城。(游戏中的城池有三六九等之分,大的为8级,小的有4级。城的级别越高,所管辖的范围越大。在这范围内你可以建设自己的街道(加钱,可升级)、农田(加粮,可升级)或村落(加兵)、支城等。也就是说城的级别越高,到最后所取得的收益也越大。但每一座城不是一上来就有很高的级别,需要你使用“建设”中的“改修”指令来完成。)所以搞好内政是一个势在必行的工作。每一员武将都有各自的特技。有的会建设、有的会农业、商业,派他们出去建设的时候,最好是因材而用,这样可以减少建设时所需的时间,以便提高效率。另一点重要的是,城池的建设规划问题。一个城所管辖的地域是有限的,要在有限的空间内把利用率达到最高才行。有的地方(如山区、丘陵、)是不可以种庄稼、建街道的,但可以建村落,因此你要尽量调节好各区域的落点而且要成比例。一般每个城有2 —3个村落就可以了。如果本城的士兵过多,就会影响到粮食的收益。(“将星录”与前几作的差异是很大的,其中一点就是招募士兵。在这一代中士兵不再需要花钱雇佣,而是由村落自动补给。所以不用建造那么多村落以免造成空间的浪费)农业与商业的建设当然是多多益善了。(如果在你的领地会经常出现商人,你最好注重农业,多余的粮食会卖出一个好价钱的)有时在你的领地会发生灾害,如水灾,它们可以摧毁你辛辛苦苦建成的农田、街道,所以你需要防患于未然。叫几个人到河边“治水”吧!关于内政方面大体就是如此,必竟SLG还是注重于策略嘛!

二.战斗策略

“将星录”依旧把城战与野战分开,但不同的是出战不一定就是去攻城。(以往几代战争的目的就是攻城,如果不选择攻打目标则不会出现战争场面)你可以漫无目的的到处驻守,还可以伺机去骚扰一下敌人在其城下建设的武将。因为兵士是白来的,所以经常发动一些小规模的战斗,不仅可以使己方武将功勋值上涨(功勋值在战斗中起着很大的作用,功勋值越高,武将可带的兵就越多。这样在战斗中可以讨到不少便宜)、使敌人受到损失,还可以减少本国粮食的支出,这么好的事,何乐而不为呢,顺便说一下兵科属性吧,与前一代“天翔记”一样,“将星录”沿用了这个不错的设定。每一员武将都有其不同的兵科属性。有的“足轻”能力强、有的骑兵能力强等。最好依具他的强项分配兵种,使其发挥最大的攻击效果。这些属性并不是一程不变的,可以通过学习与装备宝物来提高。学习也不是象以前那样向其他人讨教,而是有些城拥有修行场所。当遇到比自己兵力强的敌人时应该合力攻击敌主帅所在的部队,只要将他打跨,其他部队也会不战而败。还要注意的是在野战时应尽量从敌人的背后和两侧入手,这样会使他来个措手不急。攻城战是一项很费力的工作,你必须冒着敌人如蝗般的箭矢去敲开每一道门。损失是极大的,往往五支部队还没有到达第三道城门,便已全军覆没。另外攻城的时间是有限的,只有十五回合,如果超时,无论你还剩多少支部队,都算失败。所以最好使用轮番“轰炸”的战术。前一名武将失败了,下一个再攻进去,直到其城防度变为0为止。(城防度为0,即宣告守城失败)为了减少损失,在选择目标时一定要权衡一下各方面的因素。(看看此城是否有攻占的必要。四通八达的城与级别高城应为首要目标。还要看看守军的情况,在敌人去攻打别国时发动突然攻击是一个好想法,不过笔者认为攻占敌城最好的时机是在游戏的初期,当敌人的城池还没有垒高、兵力也不充足的时候,我方发动攻击,可以使损失降到最小)

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将星录的歷史事件:

站长知道的有22个--依可能发生的时间排列.......希望知道别的事件的人帮忙补充,也希望有些未知条件有人找出

名称 时间 事件内容 发生条件 造成的后果

1.基督教传教 不定,几乎是随机 基督教传教

@诸侯不是和尚,也不是本愿寺

@每个月的来访机率

(1)诸侯是切支丹(受洗的基督徒):机率5%

(2)九州诸侯或是拥有大阪城的诸侯:3%

(3)其他国家机率1%

可以买卖南蛮家宝

跟本愿寺友好度变成0(如果本愿寺还在)

2.正德寺会面 1553年4月 信长与岳父斋藤道三见面

(a)1553年4月

(b)信长跟阿浓已经成婚,未离婚

(c)信长跟道三皆为大名,且同盟

(d)斋藤义龙是道三部下

(1)织田,斋藤两国友好度变成100.

(2)两国同盟期限延长20年

(3)织田的武将忠诚度全部上升10

(4)斋藤义龙忠诚度变成原来的一半

3.新宫党事件 1554年11月 毛利元就放计让尼子家内鬨

(1)事件没发生

(2)1554年11月

(3)尼子晴久由电脑扮演大名

(4)毛利元就是诸侯

(5)尼子国久,诚久是晴久部下

(6)吉川元春是元就部下

(1)尼子国久,诚久死亡

(2)尼子家全部武将忠诚下降10%

4.三矢之训 1557年11月 三矢之训

 (1)毛利元就是诸侯

(2)毛利隆元,吉川元春,小早川隆景是元就的部下

(1)毛利隆元,吉川元春,小早川隆景忠诚变100,升为更高官.

(2)其他部下忠诚上升10

5.斋藤道三横死长良川 1555---1560年之间发生

 斋藤义龙发现自己是土歧家后代,於是谋叛道三,信长率兵来援救,道三在长良川把后事交代给部下后慷慨赴义.义龙继任主家..

条件版主尚未找出,偶而发现过一次

(1)斋藤道三横死长良川

(2)织田,斋藤同盟破弃,友好度变成0

(3)织田家全部武将忠诚上升10

6.桶狭间之战 1560年5月 今川义元上洛

 (1)信长居城是那古野

(2)今川义元领有滨松城

(3)松平元康是义元部下

(4)羽柴秀吉是信长部下

(5)太原雪斋不在今川家

(1)今川义元死亡,氏真继位

(2)织田家全部武将忠诚上升10

(3)今川家全部士兵减少1/3

7.谦信任关东管领 1561年三月 谦信任关东管领

(1)尚无人任关东管领

(2)长尾景虎是诸侯

(3)上杉宪政是长尾部下

(4)1561年3月

(1)上杉宪政忠诚变100,其他部下忠诚上升10

(2)改名上杉谦信

(3)谦信任关东管领

8.清洲同盟 1562年1月 织田,德川同盟

(1)尚未发生此事件

(2)织田信长是大名,有那古野城

(3)松平元康为拥有冈崎城,但不把滨松当居城的电脑大名效力

(4)松平元康在冈崎城

(1)松平元康改名德川家康

(2)松平元康独立成诸侯,以冈崎当居城

(3)织田,德川友好度变成100,同盟约20年

9.武田家内鬨 1564年7月 武田义信,饭富虎昌死亡

(1)武田信玄身为诸侯

(2)武田义信,饭富虎昌,山县昌景是武田家臣

(3)今川义元,武田信繁死亡

(4)今川氏真是诸侯,而且跟武田家没有同盟

武田义信,饭富虎昌死亡

10.竹中半兵卫智取稻叶山城 15??(版主是1565年发生) 竹中半兵卫智取稻叶山城

(1)竹中半兵卫在稻叶山城

(2)竹中半兵卫忠诚度要低於60

(3)电脑诸侯要是斋藤龙兴

(1)竹中半兵卫智取稻叶山城

(2)安藤伊势守,卜家氏全,稻叶一铁,忠诚度下降20

11.稻叶山城改名歧阜城 织田信长攻下稻叶山城即可发生 稻叶山城改名歧阜城

(1)信长是诸侯,以稻叶山城为居城

(2)信长必须拥有稻叶山城,那古野城

(1)稻叶山城改名歧阜城

(2)织田家全部武将忠诚上升5

12.安土筑城 信长据有观音寺城后的翌年一月发生 安土筑城

 (1)信长必须拥有歧阜城

(2)信长据有观音寺城后的翌年一月发生

(3)城内要有15000元以上

(4)就是要招揽到明智光秀,翌年一月才会筑安土城

(1)观音寺城改名安土城

(2)城防上升到800

(3)可装士兵50000人

13.轻津争乱 1571年5月 轻津为信看不惯南部晴政的暴政,与九户政实联手造反

(1)1571年5月

(2)南部晴政以三户城为居城

(3)石川高信,轻津为信在三户城以外,且是南部家部下

(4)南部信直,九户政实是南部晴政部下,且在三户城内

(1)石川高信死亡

(2)轻津为信当上诸侯

(3)南部跟轻津家友好度是0

(4)九户政实忠诚下降成原来2/3

14.信长任用坪内石斋料理人 157?年(版主是1572年发生) 信长任用坪内石斋料理人

(1)信长,羽柴秀吉在观音寺城

(2)只碰过一次,其他条件未知

羽柴秀吉介绍坪内石斋给信长,信长要看他表现手艺如何,信长试吃过他的料理后说很好吃,便任用坪内石斋

15.兰奢侍事件(157?年) 157?年(版主是1574年发生)  

 (1)信长在二条城

(2)羽柴秀吉在二条城

(3)只碰过一次,其他条件未知

信长欲向大和郡山的东大寺用软硬兼施的方法索讨自源平时代留传的一块香木"兰奢待",夺取兰奢侍的用意是为彰显织田的势力,",结果震惊全国大名,依所用的大名会有不同的对话.

16.家康" 苦恼的选择" 1579年 信康,瀨名死亡

(1)信长,家康,胜赖同为诸侯

(2)松平信康,酒井忠次,以及服部半藏,(木神)原康政是家康部下

(3)家康之妻是瀨名,信康之妻是五德

@若选择让信康自杀:

(1)家康,五德姬变成未婚

(2)信康,瀨名死亡

(3)织田,德川婚姻关系消灭

@若无视织田要求:

(1)织田,德川同盟关系消灭

(2)友好度变成0

(3)信康与五德姬离婚

17.竹生岛的悲剧 1581年前后   (1)安土城完工

(2)信长以安土城为居城

(3)只要安土城建好之后就会发生

某日信长和兰丸前往琵琶湖的竹生岛巡视时,安土城的侍女以为信长会隔天才回来,就全部跑了出去玩耍,结果信长当天就回来了,看见安土城没半个侍女,勃然大怒之下就她们全都杀了

18.本能寺之变 1582.6月以后 信长.信忠与森兰丸死亡 (1)信长.信忠与森兰丸在二条城

(2)羽柴秀吉.黑田官兵卫在姬路城

(3)斋藤利三与明智光秀在八上城

(4)筒井顺庆在大和郡山城

(5)细川藤孝在建部山城

(6)柴田胜家在一乘谷城

(1)事件后,安土以东全归胜家,以西则归秀吉

(2)之后玩家可自由选择以秀吉或胜家进行游戏

(3)如果八上的兵力过2万,光秀才会切腹自杀,不然光秀会出家为僧

19.前田庆次出奔 时间不定,多在1582年以后 前田庆次出奔 不限任何大名

时间不定

发生条件版主尚未查出

前田庆次和主家下棋,然后出奔

20.就任幕府要职 时间任意,就看你打的快不快 就任幕府要职 @统一任何下另一地区740即可发生.

(1)奥羽探题:奥羽

(2)羽州探题:出羽

(3)关东管领:关东

(4)西国探题:山阴,山阳(中国地方)

(5)九州探题:九州

@但是必须还没有人当过同样的官(例如谦信是关东管领,即使你用北条统一关东也当不上关东管领)

(1)部下忠诚上升5到9

(2)跟其他诸侯友好度上升,但是幅度不一

21.就任征夷大将军 时间任意,就看你打的快不快 天皇敕使册封你为征夷大将军

(1)征夷大将军不存在(这很重要,要是已经有人当了这官,你就不能当)

(2)不限地区,统一32个城以上,同时与其他诸侯结为同盟,大名要在二条城等待,自然就会有朝廷的使者来询问是否要成为征夷大将军

(1)部下忠诚上升5到9

(2)跟其他诸侯友好度上升3-9,但是幅度不一

22.天下之友 时间不一定,但应该在1582年以后 源赖朝木像复活 (1)秀吉是诸侯

(2)秀吉已是征夷大将军

(3)秀吉打下小田原的指令后下一轮

(4)秀吉要在小田原

秀吉拜访源赖朝的庙,像神像夸说:"我跟你同样取得天下,可同称天下之友!",源赖朝神像突然复活,说:"你不要自傲,统一天下不是你一个人的力量,而是眾人帮忙你!"

三、游戏心得

(1)朝廷位于二条城的上方一座类似围城般的建筑。负责接待使者的大臣山秋言继最喜欢茶具,菊亭晴季最中意洋货,劝修寺晴求爱收藏美术品,投其所好将无往而不利。

(2)在一些地区有“马产地”、“金山”(分三级),可派部队占领,增加收入。

(3)提高各位武将的忠诚度的方法:先到东京的御所拿两个官位回来,这样就有3个官位了,打开赏罚视窗,选择要提高忠诚度的将领,赏给一个较低的官衔,接着再赏他一个较高的官衔,这位将领的忠诚度立刻大大提高,哪怕把两个官衔马上收回都降不下来。用这种方法可让所有的将领的忠诚度都提高一遍。

其他

除了内政、军事方面,还可以经历其他一些事情。

武将忠诚度:这怎么算次要的呢?因为在“将星录”中武将的忠诚度会随着时间而上涨,所以用赏赐来提高忠诚度,变的有些不实际。(只能用“官位”和“家宝”来赏赐才会奏效,不过恐怕一开始你没有这种实力吧。)

官位:拥有了朝廷的官位,你的声望才会提高,说的话也“ 重多了”。当然花的钱也很多,所以游戏初期,不宜去花钱“捐官”。

家宝:购买家宝时应注重实用价值。“医书”(加武将寿命十年!)、“怀里炮”(可拥有“骑铁”这一兵种)是最有用的。其次是那些加各种兵科属性的。最后才是加战斗、政治、智谋的。

情节:在游戏过程中,会出现一些历史情节。如 “长尾景虎”接受关东管领,“本能寺之变”等。其中最引人的要算那一场信长命运之战的“桶狭间之战”。正是这一场战斗奠定了他霸业的基础。也正如他临行前所说的那样:“人间五十年,去事恍如梦幻。下天之内,岂有长生不灭者”。

国政篇

国政分为农、商、建、外交、间谍以及与商人的交易和将领的录用。让将领不停地干活,可以提高一名将领的忠诚度和功勋值。(当然提高功勋值,要完成任务才行。有些将领即使完成任务,忠诚度也提高不大。)将领的忠诚度提高还可通过奖励家宝或授予官位来提高。

农、商、建:农为开垦和治水;商为造镇和关口;建为修建、村庄、城塞和港口。关口在敌军行进时能起一定的阻碍作用,不能带来收入;修建可以增强城池的防御力和收入范围;建村庄可以增加兵源;城塞的作用在后面的军事篇另行说明,无增加兵源之功效;港口只是便于水军出入。其余较易懂,就不一一阐述了。

将领的政治力和智谋决定了将领完成任务所需的时间。不停地让将领从事已具备技能的行业,最终可缩短该将领完成同等任务的时间(最短1个月);不停地让将领从事尚未具备技能的行业,就有机会使该将领获得相关技能(获得早晚取决于该将领的政治力和智谋,还有随机性)。

外交:这里只阐明笔者用过的。进贡可以提高与朝廷的关系(最高200,技巧:在关系为180~190时,进贡100~200金就应该可以使关系达200,多少可能与各人的政治力和官位高低有关,有随机性);官位的获取取决于与朝廷的关系,每次获取官位都会降低与朝廷的关系,获得的官位越高,降得越厉害(有时即使关系达200,朝廷还会要你表示表示,真是贪得无厌);讨伐就是让朝廷颁布讨伐令,用处不大,却会使你与朝廷的关系降为0;收编可以将独立军收编门下,收编后该将从步兵头做起,但不能收编一向宗起义军;一向宗起义军在本愿寺未灭时才会出现(有可能会出现于城池连年歉收,笔者未遇到过),可用说服将之平定,也可跟他们干一战。

交易买卖:只有在该城池情况窗口右下方出现商人模样的图标时,才能进行买卖交易,买卖时请注意物价,别想做价差,此游戏不行。商人出现时,可以买卖家宝。当然,有些商人不作家宝生意或城池金库储备根本不够买家宝,自然无能为力。不同的家宝可以提升不同的能力值。特别指出的是,医术书可以增加拥有者十年的寿命,该物在游戏进程前半较常出现,以后就很难见到了,有钱快买吧!家宝种类的拥有不能重复,重复后自动取最大的,其余失效(即每人只能有一种盔甲、一种武器等等,当然仍可提高忠诚度。

录用:当城池情况窗口右下方出现浪人图标时,可以使用录用。历史上从属你方的将领较易录用,刚被你灭亡的派系的流亡将领较难录用。录用技能对录用有一定的帮助。历史上从属你方的将领若出现后几个月均未被录用,会自己毛遂自荐。

另外,收入范围内的金山可以提高金钱收入,有马产地就不用买马了(够你用),但金山和马产地均不可操作!

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