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《大恶司》详细流程攻略1

时间:2015-03-10 11:27:23

基本篇

大恶司基本游戏流程

游戏中以“周”作时间单位,每周开始时玩家才能下达各指令。具体步骤如下:

1 新一周开始,可SAVE、LOND及回忆发生过的H•EVENT。

2 自动发生剧情EVENT。

3 进行财务结算(只在每月最后一周出现)。除了可以正常增加一定资金外,还可向市议会贷款,利息为10%(政府放高利贷……)。所借的钱以每月偿还总额(含利息额在内)1/10的方式还清。

4 进入总部的地下监狱(要有俘掳才会出现)和狱守日阴密子及俘掳会面(第50次会面时得到一张CG)。可以对俘掳作出如下处置:

H(こます)——女性俘掳会面时专有,恶司会用身体将俘掳收为(是征服才对)部下。但有无法光靠H收得的女性俘掳(如古宫阳子),相对的,也有必需用H收得的女性俘掳存在(如森熏)。收得的部下基本上都是“爱欲”型。

怀柔——恶司用金钱或其他东西将俘掳收为部下,收得的部下基本上都是“物欲”型。一部份角色用H和怀柔都可以收得,但使用其中一种方法后另一种便不会有效了。

拷问——拷打俘掳。有可得到资金或道具,也可能是一场空(可以用SAVE&LOAD大法对付),这方法也是游戏中一些重要情报的来源。游戏中杂兵级俘掳(即那些“无眼人”)拷问这一项是随机出现的,若抓到一大票人后发现多数不能下手就最好LOAD记录重新来过,否则可能错过很多道具和大笔资金。顺便说一下:当俘掳招供后,恶司便会命人将俘掳解决掉。

送往调教馆(调教の馆へ送)——女性俘掳会面时专有,将女性俘掳送往调教馆调成娼妇。一部份女性俘掳是只有这条路走的……

送往GAL快餐店(GALバーガー行き)——另一种处理女性俘掳的方法。要建成GAL快餐店才会出现(不雇佣调教三人组)。

始末——将无价值的俘掳杀掉。其中不乏像“深巷爆头”、“沉入河底”等黑帮名场面……
送进监狱(刑务所行き)——另一种处理无价值俘掳的方法。与上一种方法比较为人道。(恶司编造的各种强加罪名非常搞笑……)

送进动物园(动物园行き)——只在和动物俘掳会面时才出现,将动物俘掳送给日阴密子作收藏,达到一定数量后,日阴密子会回赠一些道具作谢礼。

5 和岛本纯会面,他会向恶司汇报游戏的各最新情报。岛本纯成为部下后才会出现。

6 进入地域画面,不同的势力会以各种颜色表示。点击整个画面最左下角,有EVENT的地域会出现一个☆号。但一些普通EVENT(如征压、治疗、访问等)是不会出现☆号的。任何地域点击后都可进入(未占领也可以),如进入己方势利的属地可进行治安回复与建筑建设(因这两项颇有学问后面再详述^-^)。左侧的黑框内是EVENT表,点击后就会发生。注意EVENT发生后就会退出地域画面(即每周只能进行一个EVENT)。

附录1——各颜色代表势力

蓝——我方领地 绿——若命(わかめ)组 紫——那古教/高山组

粉——桃山(PM)组 黄——市议会/一发军团 红——殴美(ウイミイ)

棕——中立势力

7 进入部下画面,可查看所有部下的能力(分战斗政治两种能力)。并与一位部下会面,会面后出现如下选项:

情报(情报)——部下的详细数剧

H(こます)——与女性部下会面时专有,可增加部下的忠诚值。满足特殊条件会有HCG看。(顺带一提:这GAME基本上是不会出现BL。说“基本”是因为游戏中有一名雌雄同体的角色“由女”存在,和她/他搞算是半BL……)

临时奖金(临时ボーナス)——给部下钱来增加忠诚值,对“爱欲”型部下无效。

送往调教馆(调教の馆へ送)——与女性部下会面时专有,将会面的部下送往教馆调教成娼妇。
军事训练——陪部下特训,会面的部下可获得升级所需要EXP值的1/2。初次训练部下可获得各人专有的战斗技能或必杀技。部份战斗技能角色学会后下一周再次军事训练就可强化为星级战斗技能。
政治训练——提升会面部下的收益力20点。

减薪(减给查定)——和岛本纯会面时独有,随机减去一位部下20万薪水。

附录2——角色能力的看法

基础能力:EXP——现有值/升级所需要值。 属性——角色的属性。

对属性——角色擅长对付的属性。

政治能力:治安力——角色维持治安的能力,由低到高分为无能、普通、优秀、完壁四个等级。
收益力——角色赚钱的能力。

给料——角色的薪水。可通过减薪来降低,但若降的太低角色就会跑路。

忠诚值——部下对恶司的忠诚度。开始时为99,随时间流逝会逐渐减少,低于15角色就会叛逃。除可利用H与奖金增加外,还可靠兴建保养所及EVENT回复。

忠诚形式——跟据忠诚值增加的方法分为靠H增加的“爱欲”,靠奖金增加的“物欲”,以及忠诚值不减的“仁意”三种。另外,“爱欲”型角色的忠诚值减少速度要比“物欲” 型角色快。

战斗能力:体力——角色的HP,战斗时减到0角色就会死亡且不能复活(素敌医师除外)。

气力——角色的能量,战斗时普通攻击消耗1格气力,发动战斗技能或必杀技消耗2格。气力用光后就会陷入任人宰割的“战斗不能”状态,

运气——角色的运势,战斗中一定概率发动(但数值的多少与发动概率的高低无关)。发动后敌人将无法攻击,但仍可进行回避。

攻击——角色的攻击力。由于游戏中不存在防御力,因此只要命中,角色的攻击力就等于敌人的伤害值。

命中——角色的命中力。越高越好,但数值并不等于命中概率(例如命中值100≠命中率740)。敌人属性为角色的对属性时追加30命中。

回避——角色的回避力。和命中力一样,即使回避力为0,角色仍有可能避开敌人的攻击(汗……)。

攻距——角色的攻击距离。分为近、中、远三种。

必杀——当习得战斗技能后,角色的攻击距离下面就会出现不同的符号(必杀技为一个“杀”字)。

8 进入调教画面(要建设调教之馆),调教三人组在这里运用各种SM手法将送来的女性训练成娼妇。每名女子的Q版人像旁都有一条调教槽,按不同女子的调教槽增加速度不同(速度越慢成为娼妇后赚的钱越多)每涨满一次娼妇等级就上升一级。娼妇等级按由低到高分为外行(素人)、娼妇、上级娼妇、穴奴隶四级。从娼妇级别开始就可以到卖春宿卖春赚钱。娼妇等级越高赚的钱越多,但调教槽的增加速度也越慢。

9 进入人员移动画面。可自由将部下调往我方或相邻地域。由于只有此时才可以调配部下,每回动手时请务必考虑周全。可去地域上显示的数字代表驻守该地域的敌人数量。

10 进入战斗画面。若之前将部下调往非我方地域,就可对该地域发动攻击。不过先要与市议会的鸦月会面之后才能真正开始战斗,否则只会白白浪费资金。

11 我方行动结束后,由其它组织行动。顺序为若命组→桃山组→那古教/高山组→市政府→殴美→中立势力。当我方人物处于正在行动组织的领地内时,该组织便会自动攻击领地内的我方人物。此外除中立势力外,被攻击的组织还会袭击和其相邻的我方领地。

12 进入SAVE画面,回合结束。

系统篇

战斗

关于的战斗基本知识在附录2的“战斗能力”一项中已有详述,这里主要说一说特别的地方:
 
1 山本恶司、岳画杀、神原夕子、恶司的妻子在战斗中死亡或被捕时,GAME OVER。总部所在地域绿之丘(ミドリガオカ)被占领,同样GAME OVER。

2 每次攻击敌人花费100万资金。若一周内多次出击,所需资金随出击的回数成倍增长。抵挡敌人的进攻一律每次100万资金。资金不足或故意不抵抗时敌人不战而胜,如果支配度耗尽领地沦陷,地域内的我方仲间将全部被敌人抓走。由于被抓就等于死亡,所以千万不要当逃兵……

3 计算机会根据战斗中敌我双方的命中总合高低来判定胜负。共分为:

惨败——我方的命中总合大于敌方且有人死亡,或故意撤退

败北——我方的命中总合大于敌方但无人死亡

胜利——我方的命中总合小于敌方无人死亡

压胜——我方的命中总合小于敌方有人死亡

不战败——我方完全不作任何抵抗

不战胜——敌方完全不作任何抵抗

平手(引き分け)——双方的命中总合同等

4 战斗胜负直接影响我方对发生战斗地域的支配度(即地域画面中每个地域名字旁的一排小格,得到的支配度用蓝色表示), 具体情况为:

不战败/-3 惨败/-2 败北/-1 胜利/+1 压胜/+2 不战胜/+3

平手/无变化

5 游戏中不存在连升多级的情形。如一名角色升级需要EXP10,当他获得20EXP时,只有10EXP被使用,多出的10EXP会浪费掉。

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